<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Quake MDL Loader - komentarze</title>
    <link>http://kosciak.blox.pl/2011/04/Quake-MDL-Loader.html</link>
    <description>Cóż... Na starość człowiek geeczeje, a do głowy przychodzą różne głupie pomysły. I tak zamiast kończyć przygotowania do wydania nowej wersji Python Window Organizera  w wolnej chwili postanowiłem pobawić się modelami jednej z moich ulubionych gier . &#xD;
Quake MDL Loader &#xD;
&#xD;
Korzystając ze znakomitego opisu formatu plików MDL  autorstwa Davida Henry'ego (warto też zerknąć do Unofficial Quake Specs ) napisałem sobie prosty pythonowy programik wczytujący modele z Quake'a 1. Kod źródłowy można sobie zobaczyć i pobrać z katalogu python/quake  w repozytorium kosciak-misc . Może komuś się jeszcze przyda. &#xD;
Od strony programistycznej wielkiej filozofii tu w sumie nie ma. Całość sprowadza się do użycia modułu struct  w celu rozpakowania danych binarnych. Jeśli zaś chodzi o samą strukturę danych najlepiej zerknąć do wspomnianych wyżej specyfikacji lub do źródeł narzędzia modelgen  z pakietu qutils . Dodam jeszcze, że zaimplementowałem jedynie tzw "simple frames", nie uda się więc załadować modeli flame.mdl  i flame2.mdl . Pozostałe wydają się działać prawidłowo. &#xD;
A na koniec jeden z efektów zabawy z zaimportowanym modelem - stereoskopowy Shambler w galopie! &#xD;
&#xD;
Słyszałem, że wszystko wygląda lepiej w 3D :-)</description>
  </channel>
</rss>

